FPSがつまらないのはあたり判定が敵全体にあること

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銃で殴ったら即死


1: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:30:06.44 ID:X+hnfUpC0

リアリティがないんだよね
いくら技術が発展してもあたり判定の複雑化は無理か


5: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:43:20.73 ID:4kENPtk50

どこでも当たればほぼ戦闘不能やんか


3: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:36:57.40 ID:X+hnfUpC0

FPSは足攻撃しても同じように倒れて死ぬとかつまらなすぎ


8: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:48:13.87 ID:uuphumqya

死ぬ前にまず戦闘不能になってるだけだわな
なんで足の先に当たって「死んだ」と決めつけるんだか


7: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:46:58.23 ID:CpQbAqcU0

戦場で足に何十発も打たれれば死んだの同然
ある意味リアリティに沿ってる


9: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:48:23.14 ID:yqt1nhM0d

手足に撃たれても動脈傷付けばアウトなんやで・・・


10: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:48:40.04 ID:CpQbAqcU0

とはいいつつ現実世界では50mの距離でも殺傷能力があるショットガンは
大体のFPSでは10mも離れたら使い物にならない


19: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 22:08:42.36 ID:BSF4rfGrd

グラフィックのリアルを否定してゲーム性にリアルを求めたら
どう想像してもクソゲーにしかならなかった


20: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 22:09:11.53 ID:009Ukc3E0

部位の当たり判定なんてどうでもいいよw
どうせダメージなんて数秒で回復するんだし


21: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 22:13:24.40 ID:sqUJipoA0

銃で殴ったら即死


32: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 23:01:39.33 ID:icbwDykk0

1発で死のうが3発で死のうが連射力のある銃なら大して変わらないんだよな
自己回復しようが死ぬときは一瞬だし
問題は流れ弾で1発で死ぬと凄く鬱陶しい
そういうのを防ぐために1発では死なないし時間経過で回復する


38: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 23:20:07.69 ID:4kF4XZ8e0

リアルにすっと手榴弾なんか届かないから。
あの狭さと射程を強要されるからフラグが強いだけ。
敵が居るのが解ってりゃ建物ごと遠くから壊す。
リアルに寄せたFPSは敵なんてほとんど見えないんだぜ。


47: レゲマ速報がまとめます 2016/07/07(木) 03:34:00.41 ID:Ax1L3nt70

FPSよりガンシューティングの方が面白いからな


54: レゲマ速報がまとめます 2016/07/07(木) 09:43:55.63 ID:fkzjKXOId0707

VRがもっと細かくなって足捌きや体重移動まで
反映されるようになってからの対戦格ゲーが出てFPS一掃されたら笑える

射線チョロチョロして狙いズラせるんなら無くなる必要もないけど

…どこの国でもそんな広い部屋無いか…
VR格ゲーっていうかチャンバラゲーやりたいんだけどな


2: レゲマ速報がまとめます 2016/07/06(水) 21:34:36.65 ID:XHDKa42n0

リアルにするとブシドーブレードみたいになるからな

引用先・http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1467808206/


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針の穴に糸を通すようなゲームの何が面白いのか
FPSとガンシューティングが合体したようなのがやりたい
つ「ガンサバイバー4」
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